- Тема Автор
- #1
1. Ваш ID: 1052126
2. Ваш игровой никнейм: chepl
3. Подробное описание предложения:
Идея тяжёлая для реализации, но всё же:
Хотелось бы видеть мастерскую в любой её реализации, будь то полноценный воркшоп как в стиме или вкладка с картами добавленными лично разработчиками (наверное второй вариант даже лучше, не придётся тратить ресурсы на модерацию контента).
Думаю что объяснять что такое мастерская не стоит.
Какие плюсы от неё?
Во-первых это многократное повышение реиграбельности.
Больше карт - больше контента. Больше контента - больше реиграбельность и завлечение аудитории.
Во-вторых это круто.
Старые карты вроде зоны 9 или старой провинции будут ворошить приятные воспоминания в головах олдов и знакомить новых игроков с классикой. Новые же карты сделанные сообществом могут иметь большой потенциал. Карты от сообщества смогут расширить мап-пул. Возможно самые лучшие из них однажды окажутся в оригинальном стендоффе.
Но картами функционал мастерской имхо ограничиваться не должен:
Реализация скинов должна быть проще, так как весь нужный функционал в игре в теории уже есть.
По сути скины это картинка натянутая на модель оружия. Что мешает дать игрокам возможность загружать свои изображения в игру и натягивать их на оружие? У нас уже есть функция загрузки изображений - аватарки. Осталось добавить возможность применить текстуру к модельке.
Как игроки будут рисовать качественные скины а не тупо цеплять рандомные картинки на оружие?
Можно выгрузить в бота или в любое другое место архив с моделями и UV-развёртками.
Одной UV-развёртки достаточно, что бы в любом графическом редакторе сделать скин.
Единственной проблемой будет превью скинов в мастерской, но её можно решить дав игрокам возможность осматривать их скины и устанавливать свои превью.
4. Скриншот или видео, того что вы хотите видеть (необязательно): Концепт арты скину потом, когда будут готовы
2. Ваш игровой никнейм: chepl
3. Подробное описание предложения:
Идея тяжёлая для реализации, но всё же:
Хотелось бы видеть мастерскую в любой её реализации, будь то полноценный воркшоп как в стиме или вкладка с картами добавленными лично разработчиками (наверное второй вариант даже лучше, не придётся тратить ресурсы на модерацию контента).
Думаю что объяснять что такое мастерская не стоит.
Какие плюсы от неё?
Во-первых это многократное повышение реиграбельности.
Больше карт - больше контента. Больше контента - больше реиграбельность и завлечение аудитории.
Во-вторых это круто.
Старые карты вроде зоны 9 или старой провинции будут ворошить приятные воспоминания в головах олдов и знакомить новых игроков с классикой. Новые же карты сделанные сообществом могут иметь большой потенциал. Карты от сообщества смогут расширить мап-пул. Возможно самые лучшие из них однажды окажутся в оригинальном стендоффе.
Но картами функционал мастерской имхо ограничиваться не должен:
Реализация скинов должна быть проще, так как весь нужный функционал в игре в теории уже есть.
По сути скины это картинка натянутая на модель оружия. Что мешает дать игрокам возможность загружать свои изображения в игру и натягивать их на оружие? У нас уже есть функция загрузки изображений - аватарки. Осталось добавить возможность применить текстуру к модельке.
Как игроки будут рисовать качественные скины а не тупо цеплять рандомные картинки на оружие?
Можно выгрузить в бота или в любое другое место архив с моделями и UV-развёртками.
Одной UV-развёртки достаточно, что бы в любом графическом редакторе сделать скин.
Единственной проблемой будет превью скинов в мастерской, но её можно решить дав игрокам возможность осматривать их скины и устанавливать свои превью.
4. Скриншот или видео, того что вы хотите видеть (необязательно): Концепт арты скину потом, когда будут готовы